Как написать промпт, чтобы получить именно ту анимацию, которую задумали

Как написать промпт, чтобы получить именно ту анимацию, которую задумали

Почти все разочаровывающие генерации растут из одного места: в промпте описано настроение, а не сцена. «Что-нибудь киношное и современное для интро» не даёт модели ничего, из чего можно собрать кадр. Ей приходится придумать и объект, и текст, и тайминг, и стиль, и все четыре вещи она придумает не так, как это выглядело у вас в голове.

Промпт работает лучше, когда вы относитесь к нему как к брифу для младшего моушн-дизайнера, который не может задать вам ни одного вопроса. Коротко, конкретно, обычными словами.

Пять вещей, которые стоит сказать

Не обязательно все сразу, но промпт, где они есть, почти всегда попадает близко:

Всё остальное (длительность, соотношение сторон, разрешение, прозрачный фон, уровень качества) задаётся контролами рядом с полем промпта, а не словами внутри него. Фраза «сделай 4K вертикально» в тексте не делает ничего. Где эти настройки живут, написано в Длительность, формат и разрешение.

Слабый промпт против рабочего

Слабый промптРабочий промпт
Крутое интро для каналаЛоготип «NORTHWIND» собирается из тонких жёлтых линий на тёмном фоне, затем слева направо прочерчивается тонкая подчёркивающая линия. Чисто, технично.
Покажи наш ростСтолбчатый график из четырёх столбцов, растут по очереди: 12, 19, 26, 41. Подписи с Q1 по Q4. Тёмный фон, один акцентный цвет.
Красивый титр для спикераНижняя плашка: первая строка «Анна Петрова», вторая «Руководитель продакшена». Выезжает слева, держится, уезжает.

Рабочие версии длиннее не ради длины. Они длиннее там, где это важно: объект, действие, текст, числа. Разберите средний по частям, и получится объект, действие, четыре значения (значит, ничего не выдумано), подписи в нужном порядке и пять слов про стиль. Пять решений в одном предложении, ни одного открытого. Вот форму и копируйте.

Что не помогает

Отдельная история стоит уже не времени, а денег. Промпт, который отклонила контентная политика, возвращается со статусом declined, и такие кредиты не возвращаются: запрос всё-таки ушёл в работу. Тут надо переформулировать, а не жать «повторить». Чем это отличается от обычного сбоя, за который кредиты возвращают автоматически, написано в Генерация не удалась.

💡

Пишите экранный текст в кавычках. Это одна правка, которая закрывает самую большую долю результатов из категории «слова получились не те».

Дайте настоящие числа или разрешите подтянуть их

Выдуманные цифры это самый быстрый способ опозориться на приёмке у клиента. Напишите значения, и они возьмутся как есть. Для нескольких типов сцен есть второй путь: Butter Motion сам тянет настоящие данные из интернета в момент генерации.

Ваши собственные числа при этом святы: написали «Bitcoin $73 500», и ничего не подтянется и не перекроется. Слова «реальные» и «актуальные» форсируют подтяжку, «выдуманные» и «для примера» её отключают, а если источник в этот момент недоступен, сцена соберётся на числах из промпта. Отсюда простое правило: цифру, которую клиент выверял, пишем руками, а макет дашборда пусть собирается сам.

Начните с кадра, а не с пустого поля

Можно приложить картинку и получить анимацию того, что на ней. Нажмите + в композере, вставьте через Ctrl/⌘ + V или перетащите файл прямо на поле. Оставите промпт пустым, и картинка ведёт всё сама. Добавите короткий промпт вроде «пусть столбики поднимаются один за другим», и картинка задаёт вид, а ваша фраза движение. Размер картинки до 25 МБ.

Монтажёру это быстрее, чем описывать палитру словами. Возьмите кадр из той секвенции, которую сейчас режете, и анимация вернётся в этих же цветах, а не в палитре, с которой потом придётся спорить в контролах.

📝

Когда картинка приложена, переключатель 2D / 3D из композера пропадает: работа идёт от того, что на изображении.

Когда 3D включается само

Любая генерация это либо 2D (плоско, быстро, чисто), либо 3D (настоящий объём). По умолчанию 2D, 3D живёт только на уровне Ultra, и включение объёма ничего не добавляет к цене.

Это единственное место, где слово в промпте меняет настройку, и потому оно людей и подлавливает. На Ultra просьба про объёмную или 3D-сцену словами включает настоящий 3D сама, даже если тумблер выключен. Слова «2D», «плоско» и «не в 3D» всегда побеждают. На Flash слово не делает ничего: этот уровень всегда рендерит плоско.

Объём стоит брать на вращающейся монете, крутящемся логотипе, слоях, которые проходят друг перед другом. И не стоит на столбчатом графике или титре: в 2D они выходят чётче и быстрее. Полный разбор в Уровни качества и 3D.

Чините правкой, а не переписыванием

Когда результат близок, но не тот, не начинайте заново. На экране результата есть поле правки, куда пишут теми же обычными словами: «сделай числа золотыми», «замедли последнюю треть», «убери вторую строку». Butter Motion читает уже собранную композицию и применяет только вашу инструкцию, поэтому то, что нравилось, остаётся на месте. Каждая правка сохраняется отдельной версией карточки, между ними ходит переключатель под шапкой («2 / 5»), так что неудачная правка стоит вам ожидания и больше ничего.

Про деньги: первая правка каждой генерации бесплатна на Pro и Studio, каждая следующая стоит 5 кредитов. Отсюда небольшая тактика. Одна инструкция на правку срабатывает надёжнее списка, но если разом не так две вещи, уложите обе в бесплатную первую правку, а не платите за вторую. Подробности в Правки генерации.

Для точечных изменений есть второй путь: контролы кастомизации меняют цвета, текст, числа и шрифты вручную, без новой генерации. Они бесплатны на любом тарифе, каждый раз. Обычно это самый быстрый способ поставить точный фирменный цвет клиента и единственный вменяемый способ переписать имя, в котором вы ошиблись.

Берите уровень под задачу

Уровень качества это единственное, что меняет цену генерации. Ни длительность, ни разрешение, ни формат кадра, ни прозрачность, ни 3D на неё не влияют.

УровеньКредитыГде окупается
Flash7Титры, нижние плашки, быстрые черновики.
Ultra10Подходит большинству промптов: глубина, много движущихся частей, 3D.
Animation15Рисованная анимированная сцена в выбранном стиле.

Простой нижней плашке Ultra нужен редко, а плотной 3D-сцене с продуктом на Flash редко бывает хорошо. Цена выбранного уровня висит прямо над кнопкой генерации до нажатия, так что считать в уме нечего. Что бесплатно, а что нет, разобрано в Как работают кредиты.

Порядок, который бережёт кредиты

  1. Напишите конкретный промпт, три-четыре предложения.
  2. Сгенерируйте на Ultra.
  3. Если близко, поправьте одну вещь первой правкой (на Pro и Studio она бесплатна).
  4. Точные цвета, текст и числа доведите контролами.
  5. Отрендерите и положите на таймлайн.

Большинство рабочих клипов заканчиваются на четвёртом шаге. Если после двух правок результат всё ещё не тот по сути, а не в деталях, дело в промпте, а не в модели: перепишите объект и действие и сгенерируйте заново.

Чеклист перед отправкой

Как всё это выглядит на одной конкретной графике, от промпта до таймлайна, разобрано в статье Нижняя плашка для интервью.