
Почти все разочаровывающие генерации растут из одного места: в промпте описано настроение, а не сцена. «Что-нибудь киношное и современное для интро» не даёт модели ничего, из чего можно собрать кадр. Ей приходится придумать и объект, и текст, и тайминг, и стиль, и все четыре вещи она придумает не так, как это выглядело у вас в голове.
Промпт работает лучше, когда вы относитесь к нему как к брифу для младшего моушн-дизайнера, который не может задать вам ни одного вопроса. Коротко, конкретно, обычными словами.
Не обязательно все сразу, но промпт, где они есть, почти всегда попадает близко:
Всё остальное (длительность, соотношение сторон, разрешение, прозрачный фон, уровень качества) задаётся контролами рядом с полем промпта, а не словами внутри него. Фраза «сделай 4K вертикально» в тексте не делает ничего. Где эти настройки живут, написано в Длительность, формат и разрешение.
| Слабый промпт | Рабочий промпт |
|---|---|
| Крутое интро для канала | Логотип «NORTHWIND» собирается из тонких жёлтых линий на тёмном фоне, затем слева направо прочерчивается тонкая подчёркивающая линия. Чисто, технично. |
| Покажи наш рост | Столбчатый график из четырёх столбцов, растут по очереди: 12, 19, 26, 41. Подписи с Q1 по Q4. Тёмный фон, один акцентный цвет. |
| Красивый титр для спикера | Нижняя плашка: первая строка «Анна Петрова», вторая «Руководитель продакшена». Выезжает слева, держится, уезжает. |
Рабочие версии длиннее не ради длины. Они длиннее там, где это важно: объект, действие, текст, числа. Разберите средний по частям, и получится объект, действие, четыре значения (значит, ничего не выдумано), подписи в нужном порядке и пять слов про стиль. Пять решений в одном предложении, ни одного открытого. Вот форму и копируйте.
Отдельная история стоит уже не времени, а денег. Промпт, который отклонила контентная политика, возвращается со статусом declined, и такие кредиты не возвращаются: запрос всё-таки ушёл в работу. Тут надо переформулировать, а не жать «повторить». Чем это отличается от обычного сбоя, за который кредиты возвращают автоматически, написано в Генерация не удалась.
Пишите экранный текст в кавычках. Это одна правка, которая закрывает самую большую долю результатов из категории «слова получились не те».
Выдуманные цифры это самый быстрый способ опозориться на приёмке у клиента. Напишите значения, и они возьмутся как есть. Для нескольких типов сцен есть второй путь: Butter Motion сам тянет настоящие данные из интернета в момент генерации.
Ваши собственные числа при этом святы: написали «Bitcoin $73 500», и ничего не подтянется и не перекроется. Слова «реальные» и «актуальные» форсируют подтяжку, «выдуманные» и «для примера» её отключают, а если источник в этот момент недоступен, сцена соберётся на числах из промпта. Отсюда простое правило: цифру, которую клиент выверял, пишем руками, а макет дашборда пусть собирается сам.
Можно приложить картинку и получить анимацию того, что на ней. Нажмите + в композере, вставьте через Ctrl/⌘ + V или перетащите файл прямо на поле. Оставите промпт пустым, и картинка ведёт всё сама. Добавите короткий промпт вроде «пусть столбики поднимаются один за другим», и картинка задаёт вид, а ваша фраза движение. Размер картинки до 25 МБ.
Монтажёру это быстрее, чем описывать палитру словами. Возьмите кадр из той секвенции, которую сейчас режете, и анимация вернётся в этих же цветах, а не в палитре, с которой потом придётся спорить в контролах.
Когда картинка приложена, переключатель 2D / 3D из композера пропадает: работа идёт от того, что на изображении.
Любая генерация это либо 2D (плоско, быстро, чисто), либо 3D (настоящий объём). По умолчанию 2D, 3D живёт только на уровне Ultra, и включение объёма ничего не добавляет к цене.
Это единственное место, где слово в промпте меняет настройку, и потому оно людей и подлавливает. На Ultra просьба про объёмную или 3D-сцену словами включает настоящий 3D сама, даже если тумблер выключен. Слова «2D», «плоско» и «не в 3D» всегда побеждают. На Flash слово не делает ничего: этот уровень всегда рендерит плоско.
Объём стоит брать на вращающейся монете, крутящемся логотипе, слоях, которые проходят друг перед другом. И не стоит на столбчатом графике или титре: в 2D они выходят чётче и быстрее. Полный разбор в Уровни качества и 3D.
Когда результат близок, но не тот, не начинайте заново. На экране результата есть поле правки, куда пишут теми же обычными словами: «сделай числа золотыми», «замедли последнюю треть», «убери вторую строку». Butter Motion читает уже собранную композицию и применяет только вашу инструкцию, поэтому то, что нравилось, остаётся на месте. Каждая правка сохраняется отдельной версией карточки, между ними ходит переключатель под шапкой («2 / 5»), так что неудачная правка стоит вам ожидания и больше ничего.
Про деньги: первая правка каждой генерации бесплатна на Pro и Studio, каждая следующая стоит 5 кредитов. Отсюда небольшая тактика. Одна инструкция на правку срабатывает надёжнее списка, но если разом не так две вещи, уложите обе в бесплатную первую правку, а не платите за вторую. Подробности в Правки генерации.
Для точечных изменений есть второй путь: контролы кастомизации меняют цвета, текст, числа и шрифты вручную, без новой генерации. Они бесплатны на любом тарифе, каждый раз. Обычно это самый быстрый способ поставить точный фирменный цвет клиента и единственный вменяемый способ переписать имя, в котором вы ошиблись.
Уровень качества это единственное, что меняет цену генерации. Ни длительность, ни разрешение, ни формат кадра, ни прозрачность, ни 3D на неё не влияют.
| Уровень | Кредиты | Где окупается |
|---|---|---|
| Flash | 7 | Титры, нижние плашки, быстрые черновики. |
| Ultra | 10 | Подходит большинству промптов: глубина, много движущихся частей, 3D. |
| Animation | 15 | Рисованная анимированная сцена в выбранном стиле. |
Простой нижней плашке Ultra нужен редко, а плотной 3D-сцене с продуктом на Flash редко бывает хорошо. Цена выбранного уровня висит прямо над кнопкой генерации до нажатия, так что считать в уме нечего. Что бесплатно, а что нет, разобрано в Как работают кредиты.
Большинство рабочих клипов заканчиваются на четвёртом шаге. Если после двух правок результат всё ещё не тот по сути, а не в деталях, дело в промпте, а не в модели: перепишите объект и действие и сгенерируйте заново.
Как всё это выглядит на одной конкретной графике, от промпта до таймлайна, разобрано в статье Нижняя плашка для интервью.